Productor dice que Persona fue creado para el Público Japonés

Recientemente, Kazuhisa Wada dio una entrevista para Xbox donde reveló que, en Atlus, su objetivo siempre ha sido crear juegos que ellos mismos consideren buenos, y no juegos hechos para complacer al público occidental. Esta declaración generó bastante polémica entre los fans internacionales, quienes la calificaron de mentira y aseguraron que Persona está muy censurado actualmente.
Pero déjame explicarte algo: esto realmente era cierto, pero ahora las cosas no son exactamente así.
Productor dice que Persona fue creado para el Público Japonés
Durante una entrevista en el podcast oficial de Xbox, Wada habló sobre el crecimiento de la serie fuera de Japón y afirmó que se siente orgulloso y agradecido de ver a Persona conquistar a jugadores de diferentes países y culturas.

Según el productor, la filosofía del equipo prácticamente no ha cambiado en décadas: crear juegos que los propios desarrolladores consideren interesantes, en lugar de intentar complacer específicamente a determinados mercados.
“Nuestro objetivo nunca fue simplemente crear juegos para el mercado global”, explicó Wada.
Para él, que este enfoque haya conectado con jugadores de todo el mundo es precisamente una de las cosas que más satisface al equipo.
Atlus Está Invirtiendo Más en Localización
Eso no significa, sin embargo, que Atlus ignore al público internacional. Wada explicó que actualmente la compañía presta más atención que nunca a la localización, el control de calidad y su estructura general de desarrollo, asegurándose de que sus juegos puedan ser disfrutados por jugadores de diferentes regiones.
Ahora vamos al punto: sí, la filosofía de Atlus realmente era crear juegos puramente JAPONESES, al menos hasta Persona 5. A partir de Royal, las cosas comenzaron a cambiar.
Ojo, estoy hablando específicamente de Persona, ya que he jugado todos los juegos (sí, incluso Persona 1 y 2), y son extremadamente japoneses.
Persona 3, si no recuerdo mal, estuvo basado en una experiencia que vivió el director. Se enfermó, pensó que iba a morir y, por eso, Persona 3 tiene a la muerte como uno de sus principales temas.

Persona 4 está completamente basado en la mitología japonesa, y los personajes actúan de acuerdo con sus respectivos papeles dentro de esa mitología. Persona 5, por otro lado, estuvo influenciado por el terremoto de 2011. El director, al ver todo lo que estaba sucediendo en el país debido al desastre, decidió hacer que la historia se enfocara en “villanos” japoneses.
Estos tres juegos son puramente japoneses y fueron creados pensando en el público japonés. Realmente hicieron los juegos de la manera que ellos querían.
Sin embargo, todo cambió debido a Persona 5. Se convirtió en el juego más popular de la serie, conquistó al público internacional y Atlus tuvo que comenzar a prestar más atención a lo que ese público esperaba de los próximos juegos.

Persona 5 Royal ya presentó cambios en su historia para no ofender demasiado a la gente, el remake de Persona 3, Reload, cambió MUCHAS COSAS, llegando incluso a modificar la personalidad de Yukari, y Persona 4 Revival ya ha mostrado cambios en Yosuke para adaptarlo a los “tiempos modernos”.
Entonces, al final, él tiene razón.
Los juegos originales fueron creados pensando en el público japonés, pero los remakes y los nuevos juegos aparentemente están siendo desarrollados tomando también en cuenta al público internacional y aquello que podría o no generar polémica fuera de Japón.
