Shigeru Miyamoto Acredita que Jogos devem seguir a Paixão dos Criadores e não tentar Agradar a Todos

O lendário criador da Nintendo, Shigeru Miyamoto acredita que jogos devem seguir a paixão dos criadores em vez de serem desenvolvidos apenas pensando no maior público possível. Segundo ele, tentar agradar todas as pessoas pode acabar resultando em experiências genéricas e sem identidade.
Em uma entrevista recente para a revista japonesa Famitsu, Miyamoto foi questionado sobre o motivo pelo qual as franquias da Nintendo conseguiram alcançar tanto sucesso mundial. Para ele, o segredo não está em criar jogos pensando especificamente em diferentes mercados ou tentando prever o que todos os jogadores irão gostar.
Segundo o desenvolvedor, o caminho mais eficiente é criar algo que tenha significado para quem está fazendo o projeto.
Shigeru Miyamoto Acredita que Jogos devem seguir a Paixão dos Criadores e não tentar Agradar a Todos

Durante uma entrevista, Miyamoto explicou que quando desenvolvedores tentam criar algo que o mundo inteiro irá gostar, o resultado pode acabar sendo uma obra sem características próprias.
“Se os desenvolvedores tentarem fazer algo que o mundo vai gostar, isso se torna genérico”, afirmou Miyamoto.
Para ele, as ideias mais pessoais muitas vezes são justamente aquelas que conseguem conquistar pessoas ao redor do mundo. Ele acredita que elementos locais e experiências individuais podem ter uma conexão universal.
“As coisas mais ‘locais’, como os hobbies pessoais de alguém, são frequentemente aquelas que conseguem ressoar globalmente”, comentou.
O exemplo de Pokémon e a importância das ideias pessoais
Para explicar seu pensamento, Shigeru Miyamoto citou Pokémon como um exemplo de uma criação que nasceu de uma paixão pessoal. A franquia foi inspirada pela infância de Satoshi Tajiri, criador da série, que gostava de colecionar insetos.
Em vez de ser planejado como um produto feito para agradar o maior número possível de pessoas, Pokémon surgiu de uma experiência pessoal que acabou encontrando fãs em diversas partes do mundo.

A ideia de capturar criaturas e colecioná-las nasceu de uma lembrança específica de Tajiri, mas conseguiu se transformar em uma das maiores franquias da história dos videogames.
Vale ressaltar que isso vale para qualquer tipo de obra, seja ela game, mangá, novel, é sempre melhor criar algo que você goste do que tentar agradar aos outros e sabe quem segue essa filosofia? O autor de Mushoku Tensei que recentemente falou que vai continuar escrevendo para ele.
