Produtor diz que Persona é Criado para o Público Japonês

Recentemente Kazuhisa Wada deu uma entrevista para o Xbox aonde revelou que na Atlus, o objetivo deles sempre foi criar games que eles acham bons e não para agradar o público ocidental e essa declaração gerou treta entre os fãs internacionais, que chamaram isso de mentira e que Persona é todo censurado atualmente.
Mas eu vou te explicar o seguinte, isso era realmente verdade mas agora não é bem assim.
Produtor diz que Persona é Criado para o Público Japonês
Em entrevista ao podcast oficial do Xbox, Wada comentou sobre o crescimento da série fora do Japão e afirmou que fica orgulhoso e grato ao ver Persona conquistar jogadores de diferentes países e culturas.

Segundo o produtor, a filosofia da equipe continua praticamente a mesma de décadas atrás: criar os jogos que os próprios desenvolvedores consideram interessantes, em vez de tentar agradar especificamente determinados mercados.
“Nosso objetivo nunca foi simplesmente criar jogos para o mercado global”, explicou Wada.
Para ele, o fato de essa abordagem ter conquistado jogadores ao redor do mundo é justamente uma das coisas mais satisfatórias para a equipe.
Atlus está Investindo mais na Localização
Isso não significa, porém, que a Atlus ignore o público internacional. Wada explicou que a empresa atualmente dá mais atenção do que nunca à localização, garantia de qualidade e estrutura de desenvolvimento, garantindo que seus jogos possam ser aproveitados por jogadores de diferentes regiões.
Agora vamos lá: sim, a filosofia da Atlus realmente era a de criar jogos puramente JAPONESES, pelo menos até Persona 5. A partir de Royal, as coisas começaram a mudar.
Veja bem, falando apenas de Persona, já que eu joguei todos (sim, até mesmo o 1 e o 2), eles são extremamente japoneses.
Persona 3, se eu não me engano, foi baseado em uma experiência que o diretor viveu. Ele ficou doente, achou que iria morrer e, por isso, Persona 3 é todo temático sobre a morte.

Persona 4 é completamente baseado em mitologia japonesa, e os personagens agem de acordo com seus papéis dentro dessa mitologia. Já Persona 5 foi influenciado pelo terremoto de 2011. O diretor, vendo tudo o que acontecia no país por conta do terremoto, resolveu fazer a história ser focada em “vilões” japoneses.
Esses três games são puramente japoneses e foram pensados para o público japonês. Eles realmente fizeram os jogos como quiseram.
Porém, tudo mudou por causa de Persona 5. Ele se tornou o game mais popular da série, agradou ao público internacional e a Atlus se viu tendo que pensar mais no que esse público esperava dos próximos games.

Persona 5 Royal já apresentou mudanças em seu roteiro para não ofender tanto a galera, o remake de Persona 3, Reload, alterou MUITA COISA, chegando a mudar até mesmo a personalidade de Yukari, e Persona 4 Revival já teve anúncios mostrando mudanças em Yosuke para os “tempos modernos”.
Então, no fim das contas, ele tem razão.
Os jogos originais foram feitos pensando no público japonês, mas os remakes e os novos jogos aparentemente estão sendo feitos levando em consideração também o público internacional e aquilo que pode ou não gerar polêmica fora do Japão.
