Forza Horizon 6 explica banimentos de Itashas e gera ainda mais polêmica

A polêmica envolvendo Forza Horizon 6 e os famosos carros decorados com personagens de anime, conhecidos como itasha, ganhou um novo capítulo — e a explicação da desenvolvedora Playground Games acabou levantando ainda mais dúvidas entre os jogadores.
Em uma publicação feita no dia 30 de outubro em seus canais oficiais de redes sociais em chinês, a equipe tentou explicar como funciona a moderação das criações feitas pelos jogadores. O problema? A publicação foi apagada pouco tempo depois, enquanto alguns dos critérios apresentados, como “olhos vidrados” e “lábios levemente entreabertos”, começaram a circular pela comunidade.
E sim, você leu isso direito.
Forza Horizon 6 explica os banimentos de itasha
Para entender a situação, é preciso lembrar que Forza Horizon 6 permite que os jogadores criem pinturas e adesivos personalizados para seus carros.
Isso abriu espaço há anos para uma tradição bastante popular entre fãs japoneses e outros jogadores: transformar os veículos em itasha, carros decorados com personagens de anime, mangá e games e normalmente a galera gosta de botar Waifus nos carros.

O problema começou quando jogadores passaram a relatar banimentos dos seus carros. Alguns afirmaram que tiveram suas contas suspensas por causa de artes com personagens de anime, enquanto um jogador chegou a alegar que foi punido por uma pintura que sequer havia compartilhado publicamente.
A situação alimentou uma suspeita bastante específica: a possibilidade de denúncias em massa estarem provocando punições automáticas.
A Playground Games já havia tentado responder a isso anteriormente, atualizando seu Código de Conduta em setembro para afirmar que:
- as criações são analisadas por moderadores humanos;
- a quantidade de denúncias recebidas não determina a gravidade da punição;
- uma grande quantidade de denúncias não coloca automaticamente um conteúdo no topo da fila de moderação;
- as punições seguem uma escala, começando por advertências e podendo chegar a suspensões.
Só que a nova explicação acabou criando outro problema.
Quais são os critérios para banir uma arte em Forza Horizon 6?
Segundo a declaração, Forza Horizon 6 recebeu mais de 12,5 milhões de conteúdos criados por usuários durante um único mês.
No mesmo período, aproximadamente 21.900 denúncias foram registradas. Desse total, cerca de 3% das denúncias resultaram em alguma punição, afetando menos de 700 contas.

A maioria das punições teria sido composta por advertências ou suspensões temporárias. Aproximadamente 7% das contas punidas, cerca de 50 jogadores, teriam recebido banimento permanente, principalmente em casos envolvendo designs com nudez explícita.
A desenvolvedora também explicou que existe uma preocupação adicional: Forza Horizon 6 possui classificação etária diferente dependendo da região.
E aqui entram os olhos e os lábios…
Foi justamente esta parte que chamou muita atenção.
Ao explicar como identifica conteúdo sexualizado, a desenvolvedora citou diferentes elementos que podem ser considerados na análise de uma personagem.
Entre eles estão:
- olhar vidrado ou semicerrado;
- lábios levemente entreabertos;
- roupas consideradas sedutoras;
- poses ou situações consideradas provocativas;
- combinação desses elementos para determinar se uma personagem está sendo sexualizada.

Uma personagem usando biquíni em uma cena de praia, por exemplo, poderia ser considerada aceitável dependendo da pose e do contexto. Já uma personagem com menos pele exposta poderia ser considerada inadequada caso a combinação de expressão, roupa e pose fosse interpretada como sexualizada.
E é justamente aí que muitos jogadores começaram a questionar a situação.
O problema é que nem todas as punições parecem seguir essas regras
A comunidade não está necessariamente reclamando apenas da existência de regras de moderação.
O maior problema é a diferença entre o que a desenvolvedora diz que deveria ser punido e aquilo que jogadores afirmam ter sido removido ou punido na prática.
Alguns relatos anteriores mencionaram até mesmo pinturas contendo elementos aparentemente neutros, como logotipos de fabricantes de peças automotivas.

Isso fez com que parte da comunidade questionasse se os critérios apresentados agora realmente correspondem ao funcionamento da moderação dentro do jogo.
Também existe uma dúvida sobre a capacidade de moderadores humanos analisarem adequadamente milhões de criações e milhares de denúncias.
A empresa afirma que IA não é utilizada para analisar os designs criados pelos jogadores, mas isso naturalmente levanta outra pergunta: será que uma equipe humana consegue verificar esse volume de conteúdo de maneira consistente?
Por que a publicação foi apagada?
A declaração foi publicada nos canais oficiais em chinês e aparentemente removida pouco depois. Isso gerou estranheza entre jogadores japoneses, chineses e de outras regiões, especialmente porque a controvérsia envolvendo os itasha já estava causando bastante discussão.
Em vez de encerrar o assunto, a publicação acabou produzindo novas perguntas:
Por que a explicação foi publicada apenas naquele canal? Por que foi removida? E os critérios apresentados são realmente aplicados da mesma maneira para todos os jogadores?
Sabe o que deixa tudo isso mais bizarro? Forza Horizon 6 se passa no Japão e os caras estão banindo Itashas…. alguém na Microsoft AINDA ODEIA ANIMES.
via Automaton
