Shigeru Miyamoto Cree que los Juegos Deben Seguir la Pasión de los Creadores y no Intentar Agradar a Todos

El legendario creador de Nintendo, Shigeru Miyamoto cree que los juegos deben seguir la pasión de los creadores en lugar de ser desarrollados pensando únicamente en el público más amplio posible. Según él, intentar agradar a todas las personas puede terminar creando experiencias genéricas y sin identidad.
En una entrevista reciente con la revista japonesa Famitsu, Miyamoto fue preguntado sobre por qué las franquicias de Nintendo han conseguido tanto éxito mundial. Para él, el secreto no está en crear juegos pensando específicamente en diferentes mercados o intentando predecir lo que todos los jugadores disfrutarán.
Según el desarrollador, el camino más efectivo es crear algo que tenga significado para la persona que está realizando el proyecto.
Shigeru Miyamoto Cree que los Juegos Deben Seguir la Pasión de los Creadores y no Intentar Agradar a Todos

Durante una entrevista, Miyamoto explicó que cuando los desarrolladores intentan crear algo que le guste a todo el mundo, el resultado puede terminar siendo una obra sin características propias.
“Si los desarrolladores intentan hacer algo que le guste al mundo, se vuelve genérico”, afirmó Miyamoto.
Para él, las ideas más personales muchas veces son precisamente aquellas que consiguen conquistar a personas de todo el mundo. Cree que los elementos locales y las experiencias individuales pueden tener una conexión universal.
“Las cosas más ‘locales’, como los pasatiempos personales de alguien, suelen ser las que consiguen resonar a nivel global”, comentó.
El ejemplo de Pokémon y la importancia de las ideas personales
Para explicar su pensamiento, Shigeru Miyamoto mencionó Pokémon como un ejemplo de una creación que nació de una pasión personal. La franquicia fue inspirada por la infancia de Satoshi Tajiri, creador de la serie, quien disfrutaba coleccionando insectos.
En lugar de ser planeado como un producto creado para agradar al mayor número posible de personas, Pokémon surgió de una experiencia personal que terminó encontrando fans en diferentes partes del mundo.

La idea de capturar criaturas y coleccionarlas nació de un recuerdo específico de Tajiri, pero logró convertirse en una de las franquicias más grandes de la historia de los videojuegos.
Cabe destacar que esto se aplica a cualquier tipo de obra, ya sea un videojuego, manga o novela. Siempre es mejor crear algo que te guste en lugar de intentar agradar a los demás, ¿y sabes quién sigue esta filosofía? El autor de Mushoku Tensei, quien recientemente dijo que continuará escribiendo para él mismo.
