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Por qué hay tantas filtraciones de juegos desde Corea del Sur?

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Porque tem Tantos Vazamentos de Games pela Coreia do Sul?

Si sigues las filtraciones de juegos, probablemente hayas notado que el sistema de clasificación por edades de Corea del Sur suele filtrar muchos juegos que ni siquiera han sido anunciados.

El fenómeno involucra al Game Rating and Administration Committee, responsable de evaluar videojuegos en el país. Lo que muchos llaman “filtración” en realidad es el resultado de un requisito legal relacionado con la divulgación pública de las clasificaciones una vez que el proceso de revisión ha finalizado.

¿Por qué hay tantas filtraciones de juegos desde Corea del Sur?

El punto central de las filtraciones de juegos desde Corea del Sur no es una falla de seguridad ni descuido del organismo, sino la legislación local. Según la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego de Corea del Sur, una vez que se completa la revisión de un juego, la clasificación debe hacerse pública.

Porque tem Tantos Vazamentos de Games pela Coreia do Sul?

Esto significa que, incluso si una editora solicita confidencialidad durante el proceso, esa protección solo se aplica mientras el juego está en revisión. Una vez que se emite la decisión final, la publicación en el sitio oficial se vuelve obligatoria.

Debido a esto, ya se han conocido varios juegos que ni siquiera habían sido anunciados oficialmente. Por ejemplo, Corea del Sur terminó clasificando un juego llamado LEGO: Skylines, que aún no ha sido revelado oficialmente, pero ya se sabe que existe.

Más recientemente, también surgieron especulaciones sobre posibles relanzamientos de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops II, impulsadas por registros encontrados en el sistema de clasificación surcoreano.

No es exactamente una filtración

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Aunque el término “filtración” se usa ampliamente, no es técnicamente correcto. El organismo no está divulgando información confidencial de forma indebida, sino cumpliendo un requisito legal de la ley surcoreana.

La transparencia del sistema fue creada para garantizar el acceso público a las clasificaciones de juegos, pero terminó generando un efecto secundario: anuncios no planeados de títulos que aún no han sido revelados oficialmente.

Algunas empresas ven este sistema como un riesgo para sus estrategias de marketing, ya que las revelaciones anticipadas pueden afectar anuncios planificados. Por otro lado, los expertos señalan que el problema no está en el organismo de clasificación en sí, sino en la legislación vigente, que obliga a la divulgación tras la finalización del análisis.

Se cree que una posible solución por parte de las empresas de videojuegos sería retrasar los lanzamientos en Corea del Sur en comparación con otras regiones

via Automaton