Control de chicas enfrentando monstruos para derrotar a una bruja en Cinderia

Cinderia es un juego que actualmente está en Early Access en Steam, es decir, aún está en desarrollo, y cuesta alrededor de 55 reales. Como tuve la oportunidad de jugarlo, voy a contar lo que me pareció el juego hasta el momento.
Solo para dejarlo claro, jugué únicamente alrededor de 5 horas, así que no es suficiente tiempo para hacer una evaluación completa del juego, pero voy a compartir mis primeras impresiones y luego jugaré más para hacer otra publicación.
Entonces, ¿qué es Cinderia?
En Cinderia, el jugador es lanzado a un mundo de cuento de hadas oscuro que ha sido consumido por la destrucción, dejando solo cenizas, ruinas y corrupción. La propuesta aquí es ofrecer una experiencia de acción roguelite brutal y extremadamente rápida, donde cada avance exige precisión, reflejos y dominio total del combate. La idea central gira en torno a usar esa corrupción como arma, rompiendo límites y abriendo espacio para builds cada vez más absurdos y destructivos.

Y eso lo sentí al jugarlo. No soy alguien que juegue mucho roguelite, soy más de JRPGs, y morí bastante en este juego. El primer jefe, por ejemplo, creo que me tomó unas 10 intentonas. Sin embargo, no siento que el juego sea difícil como tal; el problema principal es que exige velocidad y mucha precisión al esquivar, y yo tardaba en reaccionar, lo que me hacía perder vida rápidamente.

El juego presenta cuatro heroínas jugables, cada una con estilos de combate completamente distintos. Hay personajes enfocados en espadas rápidas y precisas, otros que apuestan por cañones pesados y destrucción masiva, además de poderes basados en hielo y diferentes enfoques ofensivos que cambian por completo cómo se desarrolla cada partida.
Hasta ahora solo he desbloqueado dos personajes, la roja y la amarilla. La roja se enfoca en ataques rápidos, mientras que la amarilla usa cañones para combate a distancia. Obviamente eliges la que mejor se adapte a tu estilo.

Otro punto importante es el sistema de progresión y construcción de builds, que confieso fue una de las partes que más me costó entender. Básicamente funciona así: entras a un mapa donde enfrentas monstruos, y la zona tiene caminos ramificados.
Dependiendo del camino que elijas, puedes mejorar habilidades, ganar dinero, obtener habilidades pasivas, etc., y siento que nunca terminé de entender bien la lógica de progresión.
Según la página de Steam del juego:
“El jugador puede combinar Embers, Spellcards y equipo legendario para crear combinaciones extremadamente poderosas, acumulando efectos, provocando reacciones en cadena y superando lo que normalmente se considera equilibrado.”

Ahora viene una parte muy importante: actualizaciones constantes. Como el juego está en Early Access, significa que no está completamente terminado y recibirá actualizaciones y más contenido con el tiempo.
Y aquí viene lo interesante: llevo pocos días con el juego, jugué solo 5 horas (jugué poco porque tuve varios problemas en casa) y ya recibió varias actualizaciones.
Los desarrolladores realmente están cuidando Cinderia con mucho cariño. Ayer mismo salió una nueva actualización que mejoró el sistema de guardado y carga y corrigió varios errores del juego. Son muchos updates seguidos.

Algo que todavía no había mencionado y que me dejó un poco “meh” es la progresión (al menos hasta donde jugué). Básicamente funciona así: eliges tu personaje y entras a la primera área, avanzando enemigo por enemigo hasta llegar al jefe. Si mueres durante la partida, vuelves a la base, donde puedes usar los objetos recolectados para mejorar a tu personaje.
Lo que me confundió es que, cuando vuelves al mapa para intentarlo de nuevo, no continúas desde donde moriste en el área, sino que siempre empiezas desde el inicio de la primera área.
Por ejemplo, cuando finalmente logré derrotar al jefe de la primera área, pensé que quedaría completada y que empezaría automáticamente la segunda. Pero cuando morí en la segunda área, terminé regresando otra vez al inicio de la primera.
Como dije, no he jugado muchos juegos de este género, así que no sé si esta estructura es común o no, pero en general el juego es divertido. Solo este punto de la progresión es lo que me dejó un poco “meh”.
Puedes comprar el juego aquí o agregarlo a tu lista de deseos. Los mantendré actualizados porque planeo seguir jugándolo.
