Curiosidades

Há 13 anos, LOVELY×CATION 2 tentava impedir que jogadores pulassem direto para as CGs

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LOVELY×CATION 2

Estava rolando uma conversa sobre o impacto da IA na indústria de games do Japão quando uma curiosidade sobre uma antiga visual novel adulta acabou chamando a atenção!

Muito antes de a IA começar a mudar a forma como jogos são produzidos, desenvolvedores de eroges já enfrentavam problemas relacionados à distribuição de conteúdo e à maneira como os jogadores consumiam suas obras.

Um exemplo interessante é LOVELY×CATION 2, uma visual novel adulta da hibiki works, lançada em 2013.

LOVELY×CATION 2 exigia jogar para conseguir determinadas CGs adultas

LOVELY×CATION 2

Diferentemente de uma visual novel tradicional focada apenas em escolhas e leitura, o jogo também possui elementos de simulação de relacionamento.

O jogador precisa visitar diferentes lugares, realizar atividades, aumentar atributos e conseguir itens que influenciam o relacionamento com as personagens.

E isso tem consequências! Determinados atributos e itens são necessários para desbloquear cenas adicionais e CGs adultas.

Uma análise publicada em 2013 já explicava que conseguir todas as imagens era bastante trabalhoso, justamente porque algumas dependiam de requisitos específicos durante a partida.

Mas por que dificultar o acesso às cenas?

LOVELY×CATION 2

É aqui que entra uma discussão no X.

Um dos participantes da produção de LOVELYxCAPTION 2 contou que trabalhou no mercado de eroges há aproximadamente 15 anos. Ele relembrou todo o trabalho envolvido nessas produções, desde ilustradores e roteiristas até artistas de cenários, dubladores e diretores.

Entretanto, depois de todo esse esforço, algumas pessoas simplesmente disponibilizavam saves completos ou extraíam as CGs diretamente dos arquivos do jogo.

Ele explicou que, diante daquele cenário, passou a criar jogos nos quais era necessário realmente jogar para compreender determinadas situações e aproveitar a experiência completa.

Ele também comentou que isso já era uma preocupação de aproximadamente 15 anos atrás, muito antes da popularização da IA.

 

LOVELY×CATION 2

Outro profissional, um ilustrador que também trabalhou na indústria de games, contou que ficou desesperado ao descobrir que a quantidade de cópias vendidas não correspondia à quantidade de saves que circulavam na internet. Para ele, aquilo evidenciava a dimensão da pirataria.

É importante destacar que ele não confirmou que LOVELY×CATION 2 foi desenvolvido especificamente como uma resposta à pirataria. Entretanto, o jogo apresenta justamente mecânicas que fazem determinadas recompensas dependerem da progressão do jogador.

E essa é uma curiosidade interessante sobre os eroges antigos: enquanto hoje discutimos como a IA pode mudar a criação de jogos, alguns desenvolvedores japoneses já tentavam encontrar maneiras de preservar o valor da experiência de jogar suas obras.