Sword Art Online Echoes of Aincrad terá Death Game Mode que apaga seu save ao morrer

Sword Art Online Echoes of Aincrad chamou atenção após revelar um recurso que promete deixar a experiência muito mais intensa para os jogadores. O novo RPG de ação terá o chamado Death Game Mode, um modo em que morrer no jogo significa perder completamente o progresso salvo.
O título foi anunciado pela Bandai Namco e está previsto para chegar em 9 de julho para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, enquanto a versão de PC via Steam será lançada em 10 de julho. Assim como na história original de Sword Art Online, o jogador ficará preso no mundo em Aincrad, onde sobreviver é parte essencial da experiência.
Em Sword Art Online Echoes of Aincrad, Morrer Significa Perder seu Save

Durante uma entrevista ao site japonês Denfaminicogamer, o produtor da série Sword Art Online, Yosuke Futami, e o chefe de produção do jogo, Yasuhiro Yahata, explicaram como surgiu a ideia do Death Game Mode de Sword Art Online Echoes of Aincrad.
Segundo Futami, o conceito inicial do jogo era ainda mais focado em sobrevivência. A proposta original envolvia administrar stamina, energia e recursos de forma cuidadosa para evitar a morte dentro do jogo. Com o tempo, o projeto foi ajustado para um RPG de ação mais tradicional, mantendo apenas alguns elementos da ideia inicial.

Foi nesse processo que surgiu o Death Game Mode. A ideia era criar um modo opcional que transmitisse a sensação de risco que marcou a história do anime. Nesse modo, caso o jogador seja derrotado, todo o save é apagado, forçando o jogador a recomeçar do zero.
Futami comentou que o objetivo era capturar a essência da série, em que cada batalha exige atenção total do jogador. Evitar ataques inimigos e jogar com cuidado se torna essencial, criando um estilo de jogo mais tenso e estratégico.
O jogo contará com quatro níveis de dificuldade: Story, Normal, Hard e Very Hard. O Death Game Mode poderá ser combinado com qualquer uma dessas dificuldades, permitindo que cada jogador escolha o tipo de experiência que prefere.

Por exemplo, quem busca apenas aproveitar a narrativa pode usar o modo Story junto com o Death Game Mode. Já os jogadores que procuram um desafio extremo podem ativar o modo na dificuldade Very Hard.
Mesmo assim, os desenvolvedores alertam que morrer será algo relativamente comum, principalmente para quem está jogando pela primeira vez. Algumas batalhas envolvem múltiplos inimigos ao mesmo tempo, além de chefes variados que prometem confrontos intensos.
Apesar da dificuldade e de algumas armadilhas em dungeons que podem invocar vários monstros de uma só vez, a equipe fez questão de esclarecer que o jogo não foi projetado como um soulslike. Segundo Yahata, o objetivo sempre foi criar um RPG de ação acessível e divertido, mantendo a identidade própria da franquia Sword Art Online.
via Automaton
