El diseño estilo anime de Lara Croft casi se hizo realidad en Japón

Sabías que Lara Croft casi tuvo un diseño oficial estilo anime? Paul Douglas, uno de los cocreadores de Tomb Raider lanzado en 1996, reveló recientemente un curioso detalle de los bastidores del juego.
Según él, la editora japonesa responsable de la publicación local creía que Lara Croft debía tener una apariencia más alineada con los gustos del público japonés de la época. La idea era rediseñar a la personaje con ojos grandes, un rostro más joven y proporciones corporales similares a las de personajes de anime y manga.
El diseño estilo anime de Lara Croft casi se hizo realidad en Japón

La versión japonesa de Tomb Raider se lanzó en 1997 para Sega Saturn y PlayStation, publicada por Victor Interactive Software. Antes del lanzamiento, la empresa envió al estudio occidental propuestas de rediseño del personaje.
De acuerdo con Douglas, esos materiales llegaron muy tarde en el proceso de desarrollo. Toby Gard, responsable del concepto visual y de la creación original de Lara Croft, rechazó inmediatamente la propuesta. Para él, cambiar la apariencia de la protagonista significaba comprometer la identidad que había sido cuidadosamente construida desde el inicio del proyecto.

Aun así, la editora japonesa insistió. La solicitud comenzó con la intención de cambiar todos los modelos del juego, luego solo los modelos in-game, después únicamente a Lara Croft, hasta reducirse a modificar solo su cabeza. A pesar de ello, la respuesta de los creadores siguió siendo negativa.
Como compromiso, los diseños con estilo anime se utilizaron únicamente en materiales promocionales en Japón, como manuales y guías oficiales. Escaneos de revistas de la época muestran a una Lara Croft más joven, con ojos más grandes y rasgos típicos del manga de los años 90. Una versión rediseñada de la villana Jacqueline Natla también apareció en estos materiales.

Douglas comentó que, en aquel entonces, el arte en 3D todavía era relativamente nuevo, y Victor Interactive probablemente pensó que cambiar modelos y escenas sería un proceso sencillo. Sin embargo, desde el punto de vista técnico y creativo, esto habría representado un enorme retrabajo.
Curiosamente, algunos renders en 3D de una Lara Croft estilo anime aparecieron años después, generando dudas entre los fans sobre quién los habría creado. Según Douglas, esos modelos no fueron hechos por su equipo, y su origen exacto sigue siendo desconocido.
