Los desarrolladores de Atelier quieren mantener la serie japonesa incluso con éxito global

En julio de 2025, Automaton entrevistó al productor de la serie Atelier, Junzo Hosoi, sobre las diferencias entre las expectativas del público japonés y el occidental respecto a los próximos títulos de la franquicia. La repercusión fue grande, y muchos jugadores del extranjero afirmaron que prefieren que Atelier siga siendo “un juego japonés hecho pensando en el público japonés”.
En noviembre de 2025, Automaton volvió a hablar con Hosoi para conocer su reacción al feedback internacional y entender sus planes para expandir aún más la popularidad de la serie en Occidente. Recordando la entrevista anterior, el productor explicó que ha estado reflexionando bastante sobre el futuro de la franquicia, pasando por un proceso de prueba y error.

“Estoy muy feliz y agradecido por todo el feedback que recibimos. En lugar de crear juegos específicamente para el público extranjero o solo para Japón, lo que imagino es desarrollar títulos que sean divertidos para nuestros jugadores japoneses y que también sean bien recibidos en el extranjero”, comentó Hosoi.
En los últimos años, la serie Atelier ha ganado cada vez más popularidad entre jugadores internacionales. Según el productor, el equipo quiere tener en cuenta las demandas globales sin perder la identidad única de la franquicia ni la esencia de los JRPG. A nivel conceptual, Gust pretende mantener Atelier tal como siempre ha sido.
“Sí, el concepto seguirá siendo el mismo. No tenemos intención de descuidar a nuestra base doméstica en favor del público extranjero. Sin embargo, es un hecho que en los últimos años hemos logrado mayores ventas en el extranjero y más jugadores recurrentes gracias a las reseñas, tanto en Japón como internacionalmente. Para que nuestros juegos lleguen a más personas, la clave está en hacerlos interesantes en su esencia. Queremos crear una experiencia aún más divertida, por eso seguiremos escuchando atentamente el feedback mientras perfeccionamos el sistema.”

Aquí va mi opinión personal. Hasta el momento en que publico este post, ya terminé siete juegos de la serie Atelier:
- Atelier Ryza
- Atelier Ryza 2
- Atelier Sophie
- Atelier Sophie 2
- Atelier Rorona
- Atelier Yumia
- Atelier Resleriana
Actualmente estoy jugando Atelier Totori, y puedo decir que ninguno de estos juegos es malo. Me gustaron todos. Sin embargo, algo que puedo señalar es que Atelier Yumia ya parecía un intento de hacer la serie más atractiva para el público extranjero, ya que es el título “menos Atelier” que he jugado.
Yumia se enfoca mucho más en la exploración de mapas enormes, el combate y una historia con villanos establecidos desde el inicio. En cambio, los otros Atelier que jugué funcionan casi como un anime cotidiano: hablas con la gente del pueblo, recolectas ingredientes, haces alquimia y vuelves a hablar con la gente. Muchos ni siquiera tienen villanos, o aparecen solo al final.

No considero que Yumia sea un mal juego — de hecho, me gustó y le dediqué 90 horas para completarlo todo (incluso conseguí todos los logros). Pero es claramente diferente al resto de la serie. Además, casi no pasé tiempo haciendo alquimia en Yumia, algo que me sorprendió bastante.
En definitiva, aceptaría otro Atelier como Yumia, pero es evidente que no quiero que la serie cambie su enfoque hacia el público extranjero. Amo Atelier por lo que es.
