Censura de juegos por Tarjetas de Crédito Preocupa en Japón

La censura de juegos por tarjetas de crédito ha ganado atención mundial tras la eliminación masiva de juegos para adultos en plataformas como Steam e Itch.io. El político japonés y exasambleísta Zenko Kurishita habló con Denfaminicogamer sobre los riesgos del control financiero sobre la libertad de expresión en los juegos.
Mecanismo de Censura Invisible
Según Kurishita, esta práctica no es nueva en Japón. Desde 2022, plataformas de contenido adulto como DLsite han enfrentado restricciones impuestas por empresas como Visa y Mastercard. El político destaca que lo más preocupante de la censura de juegos por tarjetas de crédito es el mecanismo “invisible” detrás de ella, donde nadie sabe quién establece realmente las reglas.

Kurishita explica que estas compañías rara vez revelan sus criterios, limitándose a declaraciones generales sobre “proteger la reputación de la marca”. En muchos casos, ni siquiera las plataformas afectadas reciben explicaciones detalladas. Simplemente reciben avisos de último momento que las obligan a eliminar contenido rápidamente para no perder las opciones de pago más utilizadas.
“De acuerdo con personas de varias plataformas, de repente se les dice: ‘A partir de la próxima semana no podrán usar nuestros servicios de pago’”, afirmó Kurishita. Señala que las órdenes suelen llegar de forma indirecta a través de procesadores de pago, lo que dificulta identificar a los verdaderos responsables.

Estructura Compleja que Favorece la Censura
El político también critica la estructura de múltiples capas que rodea a Visa y Mastercard. Aunque estas empresas crean las reglas, niegan su participación directa, dejando la aplicación a terceros. Esto hace casi imposible saber quién regula o con qué propósito, reforzando la censura de juegos por tarjetas de crédito.
Solución: Diversificar los Métodos de Pago
Kurishita cree que la mejor forma de combatir este problema es aumentar la conciencia pública y diversificar los métodos de pago, especialmente en Japón, que depende en gran medida de pocos proveedores. Con más competencia, gigantes como Visa y Mastercard tendrían menos poder para actuar de forma agresiva.
Las declaraciones de Kurishita son una advertencia global: la censura de juegos por tarjetas de crédito amenaza la libertad creativa y demuestra cómo el control financiero puede limitar la expresión artística.
