Diretor de Final Fantasy VII diz estar envergonhado sobre como o jogo original lidou com questões sociais
Alguns integrantes da equipe que trabalhou no Final Fantasy VII original deu uma entrevista antes do lançamento de Final Fantasy VII Rebirth no próximo mês.
O diretor de Final Fantasy VII, Yoshinori Kitase disse que se envergonha sobre a representação do jogo de problemas sociais, representações sociais etc.
Diretor de Final Fantasy VII envergonhado sobre como o jogo original lidou com questões sociais
Yoshinori Kitase, que é atualmente produtor de Final Fantasy VII Remake e Rebirth, participou da entrevista junto com Tetsuya Nomura, designer de personagens e diretor visual do jogo original, e alguns outros na entrevista.
Nomura mencionou como Final Fantasy VII foi uma espécie de ”ponto médio” entre duas maneiras diferentes pelas quais o desenvolvimento de Final Fantasy aconteceu:
”Mesmo dentro dos títulos principais de Final Fantasy como uma série, podemos considerar Final Fantasy VII como um tipo de título intermediário que está no meio de tudo. Até Final Fantasy VI, ele foi criado de uma certa maneira, e depois de VIII, houve uma nova maneira de abordar o desenvolvimento, enquanto VII fica entre esses dois títulos como uma espécie de título de elementos mistos.
Final Fantasy VI incluia muitos elementos que cada departamento por conta própria, por capricho, queria incluir, então eles simplesmente incluíram, enquanto VIII é muito mais calculado e estratégico. VII é uma mistura disso, onde é ao mesmo tempo calculado e um tipo de desenvolvimento por capricho. Se fizéssemos jogos assim como fizemos quando criamos o VII original, estaríamos em apuros agora. Os tempos realmente mudaram. Além do VII é o ponto onde eu diria que os tempos mudaram. É o último dos títulos em que conseguimos fazer as coisas dessa forma”
Segundo Nomura, às vezes haveria mudanças completamente aleatórias:
”Havia roteiros e de repente coisas que nem estão no roteiro que o personagem está dizendo agora no jogo e das quais nunca ouvimos falar. Alguns departamentos queriam apenas incluir o personagem dizendo essas coisas. Era esse tipo de mundo então”
O então diretor Yoshinori Kitase trabalhou em colaboração com Kazushige Nojima, outro escritor, para garantir que a história fosse inteligível:
”Havia equipes trabalhando em cada personagem e nas coisas que eles diziam no enredo, mas no geral, Nojima-san foi o revisor final. Isso está reunindo todo o enredo. Essa prática foi continuada para que títulos futuros tivessem coesão. Mas, além disso, era uma espécie de mundo do tipo ‘vale tudo”
E então os desenvolvedores começaram a falar mais sobre os temas do jogo original:
”Em Final Fantasy VII, conseguimos retratar esses tipos de questões, como o ciclo da vida, através do conceito de Lifestream. Se o retratássemos exatamente como o vivenciamos no mundo real, não seria muito interessante. Com as ideias de Nojima-san, conseguimos centrar isso no Lifestream e no planeta dentro da visão de mundo de Final Fantasy VII. Desta forma, acredito que o jogo e os seus temas permanecem relevantes e resistem ao teste do tempo”
No entanto, o diretor de Final Fantasy VII, Kitase diz estar envergonhado pela forma como o jogo lidou com ”problemas sociais, questões sociais e representações culturais”, embora seja tudo ficção:
”Considerando a forma de retratar problemas sociais, questões sociais e representações culturais, de certa forma, fico um pouco envergonhado com o título original. Na sua expressão, em alguns aspectos, era muito jovem e ingênuo em si mesmo. Isto é uma aprendizagem para nós, mas, ao mesmo tempo, acredito que talvez seja essa uma das razões pelas quais foi tão amplamente aceito. Não é perfeito e é meio irregular. É claro que depois de mais de 25 anos, há muito aprendizado, mudanças e crescimento pessoal. Mas olhando para trás, em algumas partes, fico um pouco envergonhado”
Embora o diretor de Final Fantasy VII não tenha mencionado exatamente o motivo pelo qual ele estava envergonhado, podemos presumir que as muitas coisas que ofendem os ocidentais politicamente corretos eram o que ele estava falando.
Muitos pontos do jogo original que ofendem, como o s*xo é retratado na pousada das abelhas, o apelo s*xual de Tifa, Barret sendo um ”estereótipo racista”, os ”maus tratos” de Cid ao seu interesse amoroso e por aí vai.
via nichegamer
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