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Sword Art Online Echoes of Aincrad tendrá un Death Game Mode que borra tu partida

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Em Sword Art Online Echoes of Aincrad, Morrer Significa Perder seu Save

Sword Art Online Echoes of Aincrad llamó la atención después de revelar una función que promete hacer la experiencia mucho más intensa para los jugadores. El nuevo RPG de acción contará con el llamado Death Game Mode, un modo en el que morir dentro del juego significa perder completamente el progreso guardado.

El título fue anunciado por Bandai Namco y está previsto para lanzarse el 9 de julio en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, mientras que la versión para PC a través de Steam llegará el 10 de julio. Al igual que en la historia original de Sword Art Online, el jugador quedará atrapado en el mundo de Aincrad, donde sobrevivir se convierte en una parte esencial de la experiencia.

En Sword Art Online Echoes of Aincrad, morir significa perder tu partida

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Durante una entrevista con el sitio japonés Denfaminicogamer, el productor de la serie Sword Art Online, Yosuke Futami, y el jefe de producción del juego, Yasuhiro Yahata, explicaron cómo surgió la idea del Death Game Mode en Sword Art Online Echoes of Aincrad.

Según Futami, el concepto inicial del juego estaba todavía más enfocado en la supervivencia. La propuesta original consistía en administrar cuidadosamente la resistencia, la energía y los recursos para evitar morir dentro del juego. Con el tiempo, el proyecto fue ajustado hacia un RPG de acción más tradicional, manteniendo solo algunos elementos de la idea inicial.

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Fue durante ese proceso que surgió el Death Game Mode. La idea era crear un modo opcional que transmitiera la sensación de riesgo que marcó la historia del anime. En este modo, si el jugador es derrotado, toda la partida guardada se elimina, obligándolo a comenzar nuevamente desde cero.

Futami comentó que el objetivo era capturar la esencia de la serie, donde cada batalla exige la máxima atención del jugador. Evitar los ataques enemigos y jugar con cuidado se vuelve esencial, creando un estilo de juego más tenso y estratégico.

El juego contará con cuatro niveles de dificultad: Story, Normal, Hard y Very Hard. El Death Game Mode podrá combinarse con cualquiera de estas dificultades, permitiendo que cada jugador elija el tipo de experiencia que prefiere.

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Por ejemplo, quienes solo quieran disfrutar de la historia podrán usar el modo Story junto con el Death Game Mode. Por otro lado, los jugadores que buscan un desafío extremo podrán activar el modo en la dificultad Very Hard.

Aun así, los desarrolladores advierten que morir será algo relativamente común, especialmente para quienes jueguen por primera vez. Algunas batallas incluyen múltiples enemigos al mismo tiempo, además de varios jefes que prometen enfrentamientos intensos.

A pesar de la dificultad y de algunas trampas en las mazmorras que pueden invocar varios monstruos al mismo tiempo, el equipo aclaró que el juego no fue diseñado como un soulslike. Según Yahata, el objetivo siempre fue crear un RPG de acción accesible y divertido, manteniendo la identidad propia de la franquicia Sword Art Online.

via Automaton