Games

Más del 70 por Ciento de los Juegos Gacha Japoneses Cierran Antes de su Tercer Año, Según Estudio

Compartilhe esse Post!

Mais de 70% dos Gacha Games no Japão Acabam Antes de 3 Anos

La tasa de cierre de juegos gacha japoneses volvió a generar debate entre los jugadores después de que un nuevo estudio mostrara lo rápido que desaparecen la mayoría de los títulos de servicio continuo. De acuerdo con los datos, más del 70 por ciento de los juegos gacha japoneses cierran antes de completar su tercer año, lo que refleja la inestabilidad creciente del mercado.

fate go 1

La tasa de cierre de juegos gacha japoneses fue expuesta por Ayashii Rinjin, un escritor e investigador especializado en juegos de servicio en vivo. Su base de datos, con casi 2,200 títulos, muestra que más del 70 por ciento termina servicios antes del tercer año, y que la mayoría de los cierres ocurren durante el segundo año de operación.

El estudio también revela la fragilidad del primer año. Más del 30 por ciento de los juegos cierran antes de cumplir doce meses, ya sea por bajo rendimiento financiero, falta de jugadores o problemas internos de producción. Incluso proyectos con equipos reconocidos han tenido dificultades para mantenerse.

Skin Shop EN

Casos recientes confirman esta tendencia. Tribe Nine, desarrollado por Akatsuki Games con supervisión de creadores relacionados con Danganronpa, terminará servicios en menos de un año. Otros títulos han durado aún menos, como el juego NFT TOKYO BEAST, que cerró solo dos meses después de su lanzamiento debido a críticas y falta de recursos.

Los datos refuerzan la idea de que operar un juego de servicio continuo es una apuesta de alto riesgo. Hay más juegos que cierran en sus primeros seis meses que juegos que logran vivir seis o siete años. Y cuando un título supera una década, la acumulación de deuda técnica puede volver su operación insostenible, como ocurrió con Dragon Quest of the Stars.

Mais de 70 dos Gacha Games no Japao Acabam Antes de 3 Anos 1

Al mismo tiempo, la llegada de grandes producciones chinas cambió las expectativas del mercado. Genshin Impact elevó el nivel en jugabilidad y narrativa, dejando a muchos títulos japoneses en desventaja. Estudios como Hero Game con Duet Night Abyss y Naked Rain con ANANTA incluso anunciaron la eliminación del sistema gacha, anticipando un cambio importante dentro de la industria.

Con costos en aumento y competencia intensa, los desarrolladores japoneses podrían verse obligados a replantear sus modelos. Aún no es claro si adoptarán nuevas estrategias, pero la alta tasa de cierre revelada por los datos muestra que el mercado atraviesa un momento crítico.